【アイディア】MUGEN オレが!勝つまで!連コインをやめない! タッグバトル
以前MUGENの大会の企画案だけを考えたことがあって、また懲りずに思いついたので書いてみる。
前回と変わらず、アイディアを使ってくれる人を募集中だ。
前回のアイディア
「MUGEN ランセレハーレム大会」
【大会のルール】
《概要》
・今回も成長式のタッグバトル。
基本的には勝てるはずがない相手に挑み、負ける度に成長していく。
最初に相手を撃破したタッグの優勝だ。
《主人公》
・主人公は3~6程度のタッグを想定。強さに差が出ないようにする
タッグの選定は主催者のセンスにまかせる。
《ボス》
・ボスはシングル・タッグを問わない。
デフォルトで対戦すれば主人公がまず勝てないくらいの相手にすること
ただし、成長すれば主人公が倒せる相手にすること(例:HP10倍ヨハンとか)
複数用意する場合は、当然後のボスのほうをより強くする
《基本ルール・再戦》
・主人公はボスに順番に挑み、負ければ次の主人公のターンとなる。
どのタッグもボスを倒せなければ再び最初の主人公の出番となり、以降ループする。
ボスは毎戦、HPは全快する。
《特殊ルール・成長》
・ボスに負けたとき、そのタッグは残り秒数に応じて攻撃力が成長する。
基本的に早く負けるほどより成長する。以下は成長の計算式の1例
「成長後の攻撃力=成長前の攻撃力×(1+残りタイム/100)」
これを複数繰り返すことで、加速度的に成長することが出来る。
《特殊ルール・特典》
・主人公はボスのHPを減らした割合によってポイントを得ることが出来る
ポイントが一定数たまると特典を得ることが出来る。
特典は様々であるが、例として、攻撃力ボーナス、より強いタッグパートナーを
得る、(可能なら)アイテム効果などがある。
(AI上昇はバランスが難しいかも)
こんな感じです。
一応、ライフと攻撃力だけ変更できる知識があれば開催可能な大会にしてみた。
全画面判定とか、TTFとかシステム面を変えられる人は本当に凄いわ。
後、システムの内容だけなら違う大会名でも全然行けるね。
「駆け上れ、五重の塔タッグバトル」 とか
「ダンジョンタッグバトル、全てBOSSのみ」 とか。
記事タイトルが先に思い浮かんだから、まあしょうがないよね。
と、いうわけで、誰かやってくれないかなあ(チラッ)。
前回と変わらず、アイディアを使ってくれる人を募集中だ。
前回のアイディア
「MUGEN ランセレハーレム大会」
【大会のルール】
《概要》
・今回も成長式のタッグバトル。
基本的には勝てるはずがない相手に挑み、負ける度に成長していく。
最初に相手を撃破したタッグの優勝だ。
《主人公》
・主人公は3~6程度のタッグを想定。強さに差が出ないようにする
タッグの選定は主催者のセンスにまかせる。
《ボス》
・ボスはシングル・タッグを問わない。
デフォルトで対戦すれば主人公がまず勝てないくらいの相手にすること
ただし、成長すれば主人公が倒せる相手にすること(例:HP10倍ヨハンとか)
複数用意する場合は、当然後のボスのほうをより強くする
《基本ルール・再戦》
・主人公はボスに順番に挑み、負ければ次の主人公のターンとなる。
どのタッグもボスを倒せなければ再び最初の主人公の出番となり、以降ループする。
ボスは毎戦、HPは全快する。
《特殊ルール・成長》
・ボスに負けたとき、そのタッグは残り秒数に応じて攻撃力が成長する。
基本的に早く負けるほどより成長する。以下は成長の計算式の1例
「成長後の攻撃力=成長前の攻撃力×(1+残りタイム/100)」
これを複数繰り返すことで、加速度的に成長することが出来る。
《特殊ルール・特典》
・主人公はボスのHPを減らした割合によってポイントを得ることが出来る
ポイントが一定数たまると特典を得ることが出来る。
特典は様々であるが、例として、攻撃力ボーナス、より強いタッグパートナーを
得る、(可能なら)アイテム効果などがある。
(AI上昇はバランスが難しいかも)
こんな感じです。
一応、ライフと攻撃力だけ変更できる知識があれば開催可能な大会にしてみた。
全画面判定とか、TTFとかシステム面を変えられる人は本当に凄いわ。
後、システムの内容だけなら違う大会名でも全然行けるね。
「駆け上れ、五重の塔タッグバトル」 とか
「ダンジョンタッグバトル、全てBOSSのみ」 とか。
記事タイトルが先に思い浮かんだから、まあしょうがないよね。
と、いうわけで、誰かやってくれないかなあ(チラッ)。
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